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[经验]重新修整的理论知识

作者: 出处: 责任编辑:传说

先对纸客本身的特点进行分析.

不同于多数FPS游戏,纸客内是能够明显的看见弹道的,子弹的速度明显比CS慢,较远距离时能够进行有效的躲闪.另外冷兵器的威力要比CS里强出许多,人物分为正面和侧面(侧面只是一张薄纸,需要相当的精度才能命中),总结一下,就是纸客内想要杀一个人要比CS麻烦的多.

玩家能力分析:

进攻意识:很大程度上在于怎样灵活运用自己的视野(如何巧妙的运用第三人称视角和第一人称视角的转换来破坏对方的防线),其次是进攻时E的使用,对手雷轨迹的计算与预期达到的效果等等.进攻意识的提升很大程度上是通过经验的积累,但是单纯的模仿是没用的,只有完全的领悟了才算是有所提高.

防守意识:主要体现在防守点的选择上(选择有利于自己射击,不利于对手射击的点),其次是时间差的掌握(错误的计算会导致对手冲出来的时候你还在上子弹),最后是手雷的运用(要领悟到雷不光光是用来杀人的).锻炼同进攻意识,还是要多积累经验,玩的时候要不停的思考.

反应能力:在蹲点防守时用处很大,因为蹲点时很多情况下视野是不占优的,这时候就要靠反应了.反应能力的锻炼在生活中随处可见............

灵巧程度:双手的灵巧程度,操作的细微程度,进行复杂操作所用的时间等,一般来说是时间越短越好,多打字多熟悉键盘多练就没问题了.

枪法:跟手的灵巧程度有关,FPS游戏说白了就是谁先瞄准谁的较量,先瞄准了的肯定占优.但是纸客里因为子弹速度偏慢,所以提前量的计算也就加了进去,所以单纯的只是练瞄准是没用的,根据距离推测提前量还有推测对手的移动轨迹才是最重要的,只能通过多练来提高.

稳定性:关键时刻犯错误的机率,是职业选手和业余玩家的差距,基本上没法弥补.

进攻欲望:没有什么绝对的好坏之分,欲望强烈的就四处找人杀,欲望不强烈的就是蹲点,跟人的性格有关.

配合能力:和队友的配合能力,进攻时的跑位和防守时的掩护都有体现,好的队友能够从你的空档干掉对手,坏的队友则是帮着对手干掉你.配合的练习是很痛苦而且漫长的,打野战的队伍一般是练不出来配合的.

大局观:对大局的掌握,一般这种能力强的人是很可怕的,即使自身能力不是很强,但是通过对场上形势的掌握依然能有相当不错的发挥,也就是混战里所谓的"混子",跟人的性格有很大关系,靠后天的培养很难有多大改变.

自身的能力很多都是能通过努力来增强的,关键在于有没有毅力坚持下来.但是天赋的问题是不可忽略的,领悟能力直接决定了学习所要花费的时间.

接下来是枪械的分析:

先来步枪的,因为过去就写过.

暴雨:优秀的连射.精度(连射的时候散射非常小)外加弹药量要比惊雷多,所以在近距离冲突时,如果对手惊雷不是用的炉火纯青,是很难搞定的(当然你拿暴雨也得是有准头才行)另外远距离的时候对准目标一顿狂扫,也是有相当大的威胁的,总之类似步枪里的微冲,近距离的冲突占有相当大的优势.

评价:A-

霹雳:有点类似老式的步枪,点射的精度惊人的好,另外伤害也和惊雷不分伯仲(甚至要更高),但是近距离的时候,就没那么好用了,毕竟你不可能老是拿一杆步枪去和AWP对着点,远距离面对暴雨和惊雷的时候占有相当大的优势,不过这游戏子弹飞的慢,想打中要算提前量,所以想用好这东西不容易,另外近距离的时候是比较吃力的.

评价:B

惊雷:对于这把枪,它的连射.精度不如暴雨,点射.精度不如霹雳,但是当人的技术练到炉火纯青的地步,那么枪械的精度就已经是次要的了,取而代之的是枪械的伤害,总之,不推荐新手上来就用这个东西,虽然它威力十足,但是并不好驾驭.另外要补充的是,惊雷的连射.精度和点射.精度并不是惨不忍睹,不过相比暴雨和霹雳,它的稳定性是最差的.

评价:S or C(高手和菜鸟用惊雷的差距很大)

扫把:威力和精度都比较出色,但是价格较别的枪要高,属于适用性很强的枪,不需要做过多的练习就可以掌握.

评价:S

牙膏因为是RMB装备这里不做评价.

然后是微冲系列的

蛮牛:说是微冲里的威力加强版,但是威力实在是不怎么样,射速确实很快,但是如果微冲不具备CS中MP5那样将人定住的能力,那么生存空间真的很小.

评价:B-

灵猴:弹药量要比蛮牛多,但是威力则是要比蛮牛还惨不忍睹,建议不是专家级的不要尝试.

评价:C

玉米:微冲里唯一有前途的,能够定人,同时威力还不小,射速也快,唯一的一点美中不足是体积太大,遮挡了视野.

评价:S

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