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[杂谈]对于人际系统的看法

作者: 出处:52pk整理 责任编辑:逃李天下

其实刚知道有人际系统的时候,我就感觉纸客的游戏性质有点变了。像一般这类的休闲类游戏是不以练级为目的的。但是,有了人际系统之后,好友在一起玩时间长了之后,或者互相送东西增加好感度,就可以提高人物的血量和护甲(当然是在和好友一起游戏并且在一队的时候能体现出来)。那么这样一来,有很多没有练过好感度的就很吃亏(这种吃亏跟有没有好枪的那种吃亏是不一样),有的好感度高的,一上来就250多的血,你说说如果不练好感度,这怎么打?这么一来,这不就成了一个像某某禽兽世界之类练级型网络游戏了么?我的看法可能还不太成熟,因为从V2。1出来之后就没怎么认真玩过。希望你们有什么不同看法的能提出来,大家讨论讨论!

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