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爱 直至成伤

作者: 出处:52pk整理 责任编辑:飞鸽
  人们常说一场游戏一场梦,似乎在很多人的眼中游戏是很随意很休闲的一种感受,而且不用负任何的刑事和非刑事的责任,用流行一点的话讲就是游戏这个东西很小资么。进入游戏,我们便可以驰骋江湖,吞食天地,傲视四野,扫平八荒,可谓侠之大者,气贯长虹,铸苍茫剑杀敌以报国兮,挽狂澜于既倒;携佳人手于山野共看晚霞兮,叹世间之缥缈。于是沧海桑田几千年,儿女情长叹红颜,尽在游戏间.......
  
  单机版的rpg游戏,就像一部电视剧,只不过我们自己也能成为其中的一个角色,我们跋山涉水,长空铸剑,冲冠一怒为红颜,在自己的手上,演绎着别人的故事,在自己的眼中,目睹着别人的传奇。如果程序设计得好,我们将凭借自己的力量改变故事的结局。
  
  然而天天吃燕窝鱼翅也会腻歪,何况天天看着千篇一律的电视剧似的rpg呢,当我们发现了所有的游戏主线都无外乎英雄救美女,美女爱英雄,而最终英雄不抱美人归的时候,我们不得不把自己的注意力转向了另一个游戏范畴----网游。古典的rpg是一部经典的叙事诗,而多元的网游就是一部充满了浪漫与暴力,混杂着激情与感伤,似乎井井有条却又毫无头绪的漫漫散文。
  
  至少在游戏的初期,他给了所有玩家一个在现实社会无法达到的梦想-----平等。当我们都光着身子在网游中哇哇坠地的时候,我们总有一种前所未有的平等感,然而正像现实世界一样,这个平等是无法维系的,总有人有巨额的财产来维系的他的角色,总有人的运气会好那么一点点,而也总有人扮演着千年不变的倒霉蛋。于是,原本单纯的游戏多元了,原本休闲的项目变的功利化了,就像现实中大量的金钱注入了足球产业,而真正的球迷却总在抱怨足球没有足球味道了一样,现实角色的多元化注定了游戏内容的复杂化,说白了就是林子大了什么鸟都有了,于是社会上的弱肉强食,尔欺我诈都在游戏中一一现身。
  
  游戏像现实社会一样有自己的金融系统,技能认证,社会分工,却没有一套像样的仲裁系统,于是游戏中的人可以为所欲为。等级高的玩家四处打砸豪抢,低等级玩家在恐慌中卧薪尝胆,只求一日飞黄腾达,剑指天下来成为高高在上的高手之一,从而可以对别人打砸豪抢。当然这样讲有点危言耸听,但是一个没有仲裁机制的社会不是一个健全的社会,更加不是一个健康的社会,当游戏中充斥着大量的职业代练,职业代杀,甚至保证语言下流绝对侮辱人格的职业代骂出现的时候,我们是否还能一如既往的戏付出我们曾经执著的爱?只靠道德维系的社会不是一个稳定的社会,就像人们常说的如果道歉有用的话还要警察做什么。
  
  总之,当我们无限执著的爱意慢慢冷却的时候,难道游戏就仅仅为我们留下伤痕?莫非,爱,直至成伤。才是我们最终的归宿?苍茫世间,桑海苍田,是非成败转头空,游戏依旧在,几多泪眼红。健康游戏,需要健康的体制,健康的约束。所以,在奉劝所有的游戏开发商一下,在注重游戏的画面,情节,可玩性的同时,加强以下游戏的仲裁设计吧,只有真正从严治军,至少能够约法三章,才能够长治久安,才能够千秋万载,才能够一统江湖。
  
  爱,直至成伤,成伤,还会继续执著,执著才会激励出健康的游戏,健康的社会,但愿,我们的伤会很快得到医治,但愿良好的游戏环境就在不久的将来成为我们复出江湖的灵丹妙药。如果海洋注定决堤,就让所有的苦水注入我的心中,如果山峰注定崛起,就让我们重新开创一片新的天空,抬头常望深奥的苍穹,爱和法制将是永恒的星。爱,直至成伤。是永远不变的执著。
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