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52pk先遣队《起源》封测评测报告

作者: 出处: 责任编辑:windy

游戏名称:起源
当前状态:2007-11-08 封测
开发公司:安徽启盛
运营公司:安徽启盛
运营模式:未知
发布地区:大陆
游戏特征:奇幻游戏
官方网站:http://www.wendaqy.com
专题介绍

 

 

配置要求:

 
基本配置
推荐配置
测试配置
CPU
Pentium4 1.2GHz
Pentium4 2.4GHz
p4 2.66GHZ
内存
512MB
512MB或更高
512M
显卡
32M以上显卡
64M以上显卡
8600GT
硬盘
2G
4G
6G

     对于如此庞大地图的3D游戏,在显卡等要求配置上不是太高,这给很多使用普通配置的玩家带来了体验3D游戏的机会,这是目前3D网游中比较特殊,让更多的玩家都能体验到3D玩游戏的精美画面。

游戏介绍:

    《起源》是一款在游戏世界中演绎信仰文化衍生、壮大与消亡的命运转轮。玩家通过在游戏中不断维护和壮大自己所选择的信仰,并籍由自己在信仰势力中地位的提高获得更多信仰势力帮助提升自己能力,并协助自己所选的信仰势力壮大和巩固在游戏世界中的领先地位。(游戏中的所有重大事件将由玩家亲手创造)《起源》以信仰作为整个游戏的轴心将信仰的文化代入游戏过程,用史诗般的篇章让玩家充分的感受到文化在游戏中的传承。游戏描绘的是一个劫后逢生的世界文明。游戏的背景是一幅幅波澜壮阔的科幻画卷,烘托的是目前的世界遭遇灭顶之灾后重生的又一个文明,在这个文明下的人们发现了古代人的遗迹,并以奥林匹克精神作为最高的荣誉。

游戏画面及音乐:

     画面部分,游戏采用公司采用自己研发,专门为《起源》游戏量身定做的KM3D游戏引擎,游戏采用OpenGL技术实现3D渲染部分,可供用户根据自己的显卡自己选择合适的渲染管道。OpenGL部分也只用到了OGL1.3版本规范,向下兼容。

     音乐部分,玩家进游戏都会注意的是画面美工问题与音乐的搭配.初入游戏画面感觉眼前一亮,音乐更充满的鸟语花香,但是接着进入的游戏界面太黑了,让玩家不容易认清地图.由于起源初期的成功上线给画面的美工发面不是那么太完美,相信起源公司以后会更近一步处理图象的美工。

     游戏要求配置很普通,但整个游戏画面也没有受硬件水平而有所限制,投身与这个完美无暇的画面里,似乎一切战乱、灾难都将变得是那么的平淡;给玩家体验到3D游戏画面顶峰技术。

游戏地图:

     起源世界地图非常辽阔,并且地表细节丰富,玩家切换地图时的读取时间也很快,地图设置也比较简单,容易上手;对于如此庞大的3D网游来说,达到如此效果是很不错的。但在打开大地图只能模糊的看清楚自己人在哪里,而地形基本看不出来,森林和山看到根本就是一片乌黑,看不出来该往哪走, 很容易使人迷路.希望公司能尽快完善,把地图做的精细一些,清楚些。

游戏操作:

     游戏上手比较容易,推荐喜欢“一鼠走天下”的玩家玩,操作与其他3D类游戏相似。进入游戏后找佣兵队长即可看游戏帮助。而且在最任务的时候,没有任务指引,第一个任务基本上都不知道找哪位NPC接,在负责的GM的帮助下大家才找到任务NPC。

     缺少一个单纯的鼠标操作。刚开始操作不怎么适应,而且键盘操作没有S的后退,用多了S键后退玩家不适应。如果能在操作和任务指引上做一下改善,相信《起源》的操作系统也是3D网游最完善的操作系统。

游戏职业:

游戏分为八种信仰:
1、 有力量的狂野和勇气:
勇气以消耗体力来获得更大的战斗力,在战场往往因为体力不足死亡,从而需要高级极品装备和完美的操作配合;狂野以最高的防御肉墙,在战场上是诱敌和战术配合能发挥最大效率的职业。
2、 智慧的火焰和海洋:
天火焰由最大的法力输出和完美的逃跑技能配合,足以逃出单个敌人正面追杀增加了血少蓝多职业的安全性,但火焰是组队练级最需要的攻击力输出的职业,也是职业占有率最高的职业;海洋有写类似辅助法师,非第一打手。
3、 慈悲的生命和幽冥:
天火焰由最大的法力输出和完美的逃跑技能配合,足以逃出单个敌人正面追杀增加了血少蓝多职业的安全性,但火焰是组队练级最需要的攻击力输出的职业,也是职业占有率最高的职业;海洋有写类似辅助法师,非第一打手。
4、 还有猎手类的月亮和太阳:
月亮:起源职业中的刺客.单P可操作性强,群P不可缺少的职业;太阳的攻击速度快,以远的攻击距离为准,在起源里其职业其变化中有写鸡肋。
各种信仰属性各不相同,游戏引进信仰这个称呼还是值得肯定的,而且双职业的设定也可以让玩家有很大的方便,譬如力量信仰和慈悲信仰的合用就有了圣骑士的诞生。

游戏任务:

任务种类包括:送信任务、找人任务、寻宝任务、诛杀任务、刺探任务、护送任务、示威任务、群P任务等,游戏任务的种类比较多,可以让玩家在测试的时候,任务升级两不误。

工会系统:

公会系统是起源的一大特色,起源的公会系统有几大合理之处:1,可以分配会员等级;2,帮会人数上限可以随公会等级的提升而增加;3,帮会操作界面简捷.便于公会管理者操作和管理。4,可以统计在线人员。目前中国玩家公会已历经几年的洗礼成长起来,对一款游戏的运营起着极其重要重要的影响,而一个适合公会成长与管理的公会系统,对公会的吸引力是非常大的.

游戏BUG:
1、文字支持不好,繁体字及一些特殊符号不能有效支持;打完字发个消息还要转成英文状态才能发出去;
2、经常见到玩家在陆地、水里、城楼中被卡位;
3、怪物归位时血不会自动涨满;
4、不能同时用鼠标和键盘控制人物行走;
5、银行-储物箱的任务,失败2次后不可再接;
6、虎虎虎任务的箱子拿不到;
7、蛇王之后的任务去要塞交不了;
8、任务名称,物品名称,与任务不符;
9、初始信仰海洋,做第二个任务找智慧信徒不理.

总评:

     总的来说游戏是近年来少有的精品网游,游戏的可玩性和操作性都不错,值得广大玩家一试身手,游戏适合刚开始接触游戏的玩家玩,GM对待玩家态度不错。由于是测试阶段,存在BUG,游戏的很多方面都可以考虑适当完善,目前游戏还是处于封测时段,让我们一起期待起源以更加完美的姿态展现在中国玩家面前。

原文出处
科技万花筒
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