游戏名称:功夫世界
游戏类型:MMORPG
开发公司:腾仁信息
运营公司:腾仁信息
游戏画面:3D画面
官方网站:http://www.wokchina.com/
测试时间:8月3日封测(3日19:00到8日19:00)
专题介绍
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【配置要求】
| 项目 | 基本配置 | 推荐配置 |
| CPU | Pentium III 933 | Pentium Ⅳ 2.8G |
| 内存 | 256M | 512M |
| 显卡 | nVidia GeForce2 32M | nVIDIA GeForce FX5600 |
| 硬盘 | 1.2G DirectX 9.0c | 1.2G DirectX 9.0c |
| 操作系统 | Win98/Win2000/WinMe/WinXP | Win98/Win2000/WinMe/WinXP |
【前言】
“十步杀一人,千里不留行”
侠客虽为布衣,却也有大智大勇,天子之怒可流血千里,而布衣之怒可使天子溅血五步。为侠客着身怀武功小者扶危济贫大者为国为民,多少侠客的故事伴随我们成长,多少人儿时梦想着自己也能有着绝世的武功笑傲江湖。由腾仁信息自主研发为中国玩家量身定做的武侠网游作品圆你儿时的一个梦。在这个奇幻的武侠世界或是成为笑傲江湖的一带大侠或是成为怒可流血千里一方霸主全在你的一念之间,下面我就为你介绍下这个另人向往的世界。
【游戏画面及音乐】
《功夫世界》采用的是3D游戏界面 战斗场景采用的是带有浓郁中国特色的古代建筑和风景秀丽的山川、河流、沙漠等等。人物也刻画细致入微,虽然游戏中服装比较少但是所有装备都将会直观地体现在角色身上,而另外还有匠心独具的“潜光隐耀”概念和内外装系统概念。所谓的“潜光隐耀”概念既是,玩家所穿戴的服饰将会发出各种因属性决定的不同光束。
所谓的内外装系统的概念则是,就是将装备的属性与外形分离开来,内装决定属性,外装体现形态。玩家将不再为服装的样式和属性两难抉择而矛盾。刚进入游戏时那以萧为主旋律悠扬的音乐配上如画一般的景色恍若人间仙境。没有进入游戏前我想像是气势磅礴让人热血不以的背景音乐让人只想战斗战斗,但是目前的音乐应该更符合千年来以儒家思想为主导的中国文化内涵。
【职业介绍】
游戏一共有9个职业,分别是:枪、剑、刀、弓、棍、扇、钩、锤、拳,每个职业都会有自己对应的武器使用。9个职业各有特点或是刚毅迅捷的刀或是沉稳威猛的斧或是疾若流星的弓或是矫如游龙的枪......,既相互克制也相互辅助,多样化的职业配合能够发挥出不同的效果。人物的建立方面也比较人性化可选择性别(貌似废话)、发型(7种)、发色(3种)、五官(10种)、面部细节(12种)随意搭配建立出自己比较理想的人物形象。
【任务系统】
游戏中的任务比较完备既有让玩家熟悉游戏的单一任务也有剧情丰富的连环任务还有衙门任务、副本任务,并且加上详细的解说,打开大地图双击目的地或选择人物名称及坐标即会自动行进到达目的地,大家就不必担心找不到相应的NPC和怪物所在的地图。此外游戏中到了一定的级别才能接相应的任务玩家也会了解自己应该去何地去练级。而且游戏任务的奖励也颇为丰厚边做任务边练级是比较不错的选择。该款游戏符合现在大多数新游,任务进行中可通过点击介绍里带下划线的部分寻找NPC也可在大地图中查找NPC名称来自动寻找.帮助玩家可以迅速的找到任务所需要的地点方便玩家游戏。直接双击小地图或大地图也能自动到达该地点。

任务主要分为 三类 普通任务、衙门任务、副本任务



【游戏操作】
每个职业都有自己的特色技能,游戏采用技能书学习和直接提升,达到指定等级并学习下一阶段的书既可修习。还有些通用的技能比如打坐(一看名字老玩家就知道是一种回复气血的技能)等。
游戏还设定了 ” 经验奖励 ”
不受伤害的情况下将怪物打死得到 “ 完美击杀奖励 ” 任何一次失败将会导致无法打出完美击杀.
同时杀死两个或更多的怪物将得到 ” 连续击杀奖励 ” 组队时杀死怪物 ” 合作击杀奖励 ”
从PK来讲按键较多的情况下灵活的运用键盘以及鼠标移动、攻击掌握好距离放暗器打断对方技能是胜利的关键
总的来说对操作还是有一定要求,操作精度高同时拿到更多的经验奖励直接决定了效率。
(注①:经验每达到10%就会恢复体力与气力,同时被打断的完美击杀也恢复。)
(注②: 完美击杀 +怪物经验30% ,连续击杀 + N-1 怪物经验30% 合作击杀 怪物经验10%)
【采集制造】
游戏中可采集的材料分为3种草药、树、矿,装备采集用道具时靠近鼠标会变为锄头等图案双击既可开始采集。采集时受到攻击或移动中断,采集成功后增加采集声望。游戏中的装备药品除了打怪爆出商店购买还有一个就是可以用你采集的材料去NPC合,制造完成后会随机生成品阶装备下还会显示制作者的名字(是不是很拉风^_^).当然也可以把普通的装备拿到NPC哪加上相应的材料可以打造成带有附加属性的装备。
装备品阶:
| 凡 | 匠 | 灵 | 仙 | 神 |
| 白 | 黄 | 绿 | 蓝 | 橘 |
【游戏特色】
其实特色这东西按道理来说应该是别的游戏上没有的,但是目前游戏也就是抄来抄去很少有像暴雪老大一样出个新东西的.不过功夫世界里的花样不少,不仅仅可以修习自己职业的技能还可以自创造武功(其实我也不知道怎么自创笔者太菜还没练到这步),还有骑乘系统、邮件系统、称号系统等等(表对我丢砖头我也知道这些很多游戏上都有只是举列证明花样比较多)。
【游戏总评】
这款3D游戏虽然和国外很多顶尖的游戏有着差距但是在国产游戏中绝对是个佼佼者。游戏中也为玩家考虑的比较周到比如键盘加鼠标的简单式操作要是游戏老手几分钟就可以熟悉操作(好像是废话上手比较难的好像也没啥人气),任务提示尽可能的详细并且带有自动寻路功能不会找不到NPC和不知道怎么做任务而烦恼,野外的场景中也提供了不少传送点大大的减少玩家在跑路上花的时间不用担心10分钟在打怪20分钟在跑路的郁闷事情发生,大地图上提示可接和已经完成任务的图标等等。画面对于国产游戏来说很不错。同样也存在着一些问题和不足比如经常会在跑动中卡住或者自动跑动时有寻路不是最近路线(有时相同坐标到了不同地点)。骑马时在马上受攻击不能打怪也不能自己下马,必须逃离战斗才可下马(建议官方更改设定)。以及在下马时若用鼠标右击马图标(在物品栏和快捷键栏中)会无效。在一些场景里设定不能骑乘,但骑马可进却无法下马。商城中所买的药使用时快捷栏中无法正确显示剩余可补血量。换场景是经常出现瞬移到别处地点的错误,类似的用驿站传送时有几次传到了错误地点。邮件拿取时物品丢失,有一次从邮件中提取物品数量发生了变化。称号只能被覆盖,无法选择以前的。有些怪在墙角或遮挡物处可以打人但人不能打怪。从游戏的商城来看将来不用人民币很难把这个游戏玩下去,比如游戏NPC或者制作的药价格比较高而且回的气血比较少很难单纯依靠游戏里的钱支撑买药(当然比较牛X能赚钱的大哥和打几个怪就打坐回血也不想去打BOSS的超然人物除外)。音乐虽然好听但是太单一来来回回的来是一首.由于职业多了必然很难做到职业平衡,某些职业很可能就成为大家通常说的垃圾职业.在加上商城里有瞬回的红蓝会加血的辅助职业似乎都没什么用了.由于笔者水平有限很多地方还没测试到更多乐趣还要你自己去发现体会.最后真心的希望腾仁信息能够把握好尺度让游戏不但为人民币玩家接受也为非人民币玩家接受。最后真心的希望腾仁信息能够把握好尺度让游戏不但为人民币玩家接受也为非人民币玩家接受。补充一下游戏客户端问题,该款游戏不自带自动卸载程序,在删除游戏的时候不方便。希望能改正改正。