钢铁是怎样炼成的
一:球场建设
公测的一个赛季快结束了,大家玩出了什么心得没有?估计大多数人的感觉是除了MM不够用还是MM不够用。玩过红警的知道矿厂的重要性,在CMOL球场就是矿厂,MM的最重要来源。一个完善的球场设施能给你带来平均100左右/周的收入,扣除你的各项支出每周能节余40~60万的MM,也就是一个赛季能攒到700万左右的MM。大家可能会很吃惊,因为几乎没有人有过这样的体会。这不是我老头子在这里信口开河,训训你们这些没挣过钱的小家伙:你们是不是拿着MM去转会市场更一帮刷子去争球员了?有什么好争的?人家MM4个当1个用,你呢?1个当4个用。玩死你!你没这么做?那好你是不是拿着MM盲目的去扩充青年队了?前几天看见论坛上有人邀请有16个青年人的U-17比赛,靠!16个啊!24万MM/周啊!顶上5个400万级的球星薪水了,头脑清醒点去想想,你到底想要这5个还是那16个?也许人家是有训练方面的专长,养着当小猪卖呢!这你也没做?那好,你是不是有事没事去转会市场捡垃圾?唉!就算你不花钱把他们弄来又有什么用?展示你的投机技巧?21世纪了,还是去响应毛老的人多力量大啊?人多花钱多哦!一个二进制球员还好点,要是真花那么几万标到个四五十万的垃圾每周还要多花你万把MM呢!你还没有错!我非说个你做错的,嘿嘿!我昨天都看过了,那就是球场建设!有人盲目的扩建球场,靠!看惯了圣西罗了吧!不是主场都有几万人球迷,是不是?那是在生活中,那是在意大利!这里是什么地方?CMOL!呆死我了,有人7级联赛就建了5000坐位,也有人建500多的贵宾席,你当中国球迷那么有钱啊!也看到了原始风情,3级联赛还是2000站位!多余的坐席和设施是不帮你赚钱的,相反还要收维护费,维护费知道吗?那也要花钱的哦!最多的问题是部分设施不完善,你应该把所有的钱都花到那上面去!对于球队的发展是磨刀不误切菜时!对于球队的强大是欲利其器先锐其刃!
忠告:在CMOL中球场乃重中之重!!!!!!!
附:有关球场的详细列表
设施 建造成本 维护费 最大收入 坐满所需观众 站/坐/宾比例 单位容量 收入(人) 成本收回周期
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餐厅 400000 750 14375 801 10%/30%/60% 125 115 62
小吃 20000 500 5250 404 10%/30%/10% 150 35 9
快餐 300000 1000 12000 629 10%/40%/10% 200 60 60
酒吧 300000 1000 15000 857 10%/20%/20% 300 50 46
商店 50000 1200 12000 849 25%/20%/10% 200 60 11
酒店 850000 1500 24000 2290 2%/4%/10% 60 400 81
诊所 250000 10000 0 0 0%/0%/0% 0 0 肉包打狗
站位 100 10 100 1 100%/0%/0% 1 100 3
坐位 300 50 150 1 0%/100%/0% 1 150 12
贵宾 1500 100 750 1 0%/0%/100% 1 750 5
相关球场建设方案:
级别 人数 站 座 贵 餐厅 小吃 快餐 酒吧 商店 酒店
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顶级 12000 9000 2760 240 15 30 19 14 14 5
一级 11000 8250 2530 220 14 27 18 13 13 5
二级 10000 7500 2300 200 12 25 16 12 12 4
三级 9300 6975 2139 186 12 23 15 11 11 4
四级 8700 6525 2001 174 11 22 14 10 10 4
五级 8500 6375 1955 170 11 21 14 10 10 4
六级 8350 6263 1920 167 10 21 13 10 10 4
七级 8300 6225 1909 166 10 21 13 10 10 4
二:球员状态及球队人数的控制
盟里很多人对球员的状态有了很好的控制能力。但为了盟里的新人和阔少,特将球队人数与状态结合起来为大家分析一下:在保证每周要踢十场友谊赛的情况下,队伍最少要18人(有超能力仅踢五场主场,不伤感情,不少赚钱的除外)11名主力+7名替补,为方便懒鬼及工作繁忙者特将替换方法示图如下:
主力\\比赛场次 一 二 三 四 五 六 七 八 九 十
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1 12 12 12 12 12 12 x x x x
2 13 13 x x x x 12 12 12 12
3 x x 13 13 13 13 13 13 x x
4 14 14 14 14 x x x x 13 13
5 x x x x 14 14 14 14 14 14
6 x x x x 15 15 15 15 15 15
7 15 15 15 15 x x x x 16 16
8 16 16 16 16 16 16 x x x x
9 x x x x 17 17 16 16 17 17
10 17 17 17 17 x x 17 17 x x
11 x x x x 18 18 18 18 18 18
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“X”是代表当前主力上场,12~18为替补队员
关于球员的状态调整(看权威报道实践后的保守数据):
基本状态 具体状态 友谊赛次数 联赛次数 调整效果
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我很满意 状态7 6 1 >7
我很满意 状态8 5 1 >8
我很满意 状态9 4 1 保持
我要上场 状态6 9 1 >7
我要上场 0~5 10 1 未知
我要休息 状态6 1 0 >7
我要休息 低于6 0 0 未知
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其余的比赛都不影响状态。
球队的状态和球队资产、球员状态有关。
图为18人球队主力状态全9的替换方法。这很危险,天有不测风云,人有旦夕祸福。万一有个主力受伤或红牌,就算是替补也会对球队产生影响。如果你能保证所有比赛全胜,主力就可以在状态9的情况下打5+1,那样18人就没问题了!否则还是保持在20人最好,多了就意味着他在白拿你薪水!你可以让你的好替补踢18号那位置加上联赛,让主力歇歇火,这样可以保证球队有8~11人状态在9,2~4人状态在8。注意:一定要有诊所,球员的受伤是最恐怖的,根据受伤情况状态最高会陡降到0,有了诊所球员会减少一半休息时间。
三:球员的培养和教练的安排
对于打算长期使用的球员,特别是有天赋的好球员大家要珍惜。一个速6传0控0断7的队员,如果你想留他就用相应的教练练他的传控。这样,虽然他的身价不会有明显的提升,但是在用最快的方法激发他的潜力,会很快的成为你队里的核心。如果你打算将他当小猪卖,就不如苦练速度和断球,6到7会有50万左右的差价在里面,7到8则上百万,来年肥了就能杀!
青年球员的初期最好都采用集训,4人一组(一个教练仅能带4人,带10个也是其中4个受益),分别练速度和耐力。最好请2个有速度耐力的教练到青年队,加快训练速度。可以将速度和耐力练到更教练一样的属性值。训练这2个属性对以后青年球员的改型有很大帮助,因为各个位置都需要速度和耐力。门将的训练是最有价值的,很多人都认为门将不好练,效果出的慢,其实不是这样的。对于其他位置来说,门将就要守门就行了。比如前锋,不光要射门还要速度和控球。因此你门将和前锋的价格比就是守门=射门+速度+控球,也就是你守门涨一个球=前锋涨3个球。根据权威报道,青年球员最快的涨球频率是16天,本人用MZ观察守门好的一般在30~35天。呵呵就算是40天吧,也比16X3来的快吧!再说你能保证别的球员16天涨一球吗?用MZ看看你的青年队,有没有未来的布冯吧!不出意外,一个2球守门在一个赛季就能到4球,到19岁至少也有6个了,嘿嘿!能卖200万左右MM了!
我靠!未完待整理,累了,歇歇,不要在此游泳!!!!!!!!!!!!!!
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