一、游戏信息
游戏名称:挑战OL
游戏类型:3D动作网游MMORPG
游戏制作:韩国gamehi
游戏代理:上海百海信息科技
官方网站:大陆:http://www.dkonline.com.cn/
韩国:http://www.dekaron.co.kr/
游戏基本配置:
处理器:Pentium III 800以上
显示卡:32M Video RAM 以上 3D 显卡
内存:128M RAM 以上内存
游戏推荐配置:
处理器:Pentium IV 1.2以上
显示卡:Geforce4 MX 以上 3D 显卡
内存:256M RAM 以上内存
二、测试人员信息
评测团队:52PK绿色评测团
测试组成员配置:
测试组成员幻想天下配置如下:
处理器:奥美嘉 CPU 2.00
显卡:NVIDIA Geforce4 MX440 64M
内存:256M RAM内存
网络连接:网通ADSL
因为服务器是电信的,所以在网络忙时,会有一定时间的延迟,但是在后半夜很流畅
测试组成员海蓝与文配置如下:
处理器:Pentium IV 2.8
显示卡:NVIDIA Geforce FX 5200
内存:512M RAM
网络连接:电信宽带
游戏中相当流畅,在人多人少的地方根本没有区别,都是一样的流畅,没有一点延迟或者卡的感觉
测试组成员常记溪亭日暮配置如下:
处理器:P4 2.4
显示卡:FX9500
内存:512M
网络连接:网通ADSL
因为是网通的宽带有一定时间的延迟,但不影响游戏
三、测试评价:
游戏简介:这是一个很长的故事,这是正与恶的战争,这是一次拯救行动! 太古时期,存在着着混沌之神和万物之神两位大神.混沌之神创造了黑暗,万物之神创造出光明来牵制它.......万物之神代表正义,混沌之神代表邪恶,他们之间相互制约. 也许这就是一个世界为什么会有黑暗和光明的原因,他们以相互制约的方式耗尽力量创造了永恒大陆 而你就是在这个大陆上诞生的. 经过了很长一段时间,在这段时间里又与修罗界的接触和大灭亡,大灾变. 终于,一个最后的计划--方舟启动了,这完全是为了生存的最后手段. 但是未来还是有潜在的威胁的.... 永恒大陆是由人界、修罗界和天界。他们是相互平行不相干的。 但是因为半人半神的阿罗森族自以为很了不起,产生了侵略的野心,他的第一个目标就是人界。
然后再入侵天界。这一切使得邪恶的修罗界的卡隆有了可乘之机。于是,一场三界大战一触即发。
你就是这场战争中的一员,你就是这场战争中的一份力量。
游戏画面是不错的,应该说在目前3D网游上又有了一个新的台阶。游戏画面显出一种灰色的气氛,
感觉很阴森,甚至连草的颜色也是发灰的。整个世界笼罩着一层阴影。但是在这阴影中,无处不体现出画面的细致之处:包括随风动的草木,瓢泼的大雨,不知不觉移动的影子.....许多地方都是动态得,包括拉车得怪兽,如果你仔细观察就会发现这是很有趣得。技能魔法也是很绚丽的,骑士的技能四射光彩,法师的技能火花喷溅,驱魔师的召唤兽笼着一层荧光,弓箭手的法术拉弓的美感可以淋漓尽致的体现出来。游戏的建筑很具有特色,而且可以行走的地方也颇多,你甚至可以拿着弓箭上城墙感受一下居高临下极好的预兆...地形崎岖不平,很少有平地,这显得更自然,对于远程系的角色也增加了一定战略性。人物设计的很唯美,人物的每一个地方都生动得体现出来,表情动作系统很丰富多彩,而且还加入了声音,自然的打招呼动作使得更加完美。怪物的设计也很逼真,一些怪物死了还要挣扎两下,发出几声呻吟才会死去。一段时间后怪物的尸体变会化作一团烟消失。当然,这烟的飘动也是很细致的。游戏的地图也是很完善的,有坐标、大地图、NPC名字提示。可惜的是不能看到怪物和玩家的显示,虽然没有这些地图会更平静一些,但是有时候这些功能还是需要的,应该有一个手动设置才好。
游戏音乐:
挑战OL在音乐上可以说是别具一格,它取消了背景音乐增加自然性。虽然取消了背景音乐,但是并不让人感到寂寞,因为你可以听到走路的脚步声,可以听到雨点噼啪声,可以听到怪兽的喘息......
每遇到一个NPC就会发出他特有的声音,尤其是吟唱的诗人,不仅能听到,还会因为远近的不同声
音大小也不同呢!
打怪的声音很逼真,有一些虫子的声音甚至再加上造型动作甚至会给人以毛骨悚然的感觉。不同的地点会有不同的音效,比如说你旁边有一条小河,潺潺的流水声变会动听的响起。在商人旁边还会有热闹的叫卖声哦!
没有背景音乐似乎成了一件好事,正是因为这样完美的音效才加以更好的体现,使得游戏更加有
自然感。
操作设置:
游戏提供两种操作方式,A方式和B方式移动可以通过鼠标的点击进行,也可以通过WSAD键盘上进行移动。游戏设置了许多快捷键提供法术和药品的快捷使用。法术一般是靠1、2....药品用F1等。
制造商还是想的很周到的,它为玩家提供了操作方式的设置选择,有两种:A方式和B方式。更加
使玩家容易上手。当然还有许多打开窗口的快捷键。
聊天系统:
游戏中聊天系统设计的非常人性化,细分了聊天的类别,总体来说可以分为普通聊天,组队聊天,
密语聊天,行会聊天(即将开放),以及同一地图能的喊话即广播。
在视野范围内,与朋友聊天可以使用普通聊天,即最普通的方式,打下回车,输入框出现后,输入
你想说的话,然后再回车就行了。
广播即喊话,在同一张地图内的玩家,喊话都能看见。方法很简单,打下回车,输入框出现后,感
叹号+你说要说的话,再回车就行了。
组队聊天:同一队伍中的成员可以使用组队聊天,可以直接在组队的对话框中说话,如果你在组队聊
天的同时又要其他聊天,那可以采用快捷键的方式进行组队聊天,即打下回车,输入框出现后,分号
+你说要说的话,再回车就行了。
密语聊天:玩家间可以进行悄悄话,快捷键为双引号,即打下回车,输入框出现后,双引号+对方名称
+空格+你所要说的话,再回车就行了。
这样你要卖东西和找人是非常方便的啦.
技能系统:
技能采用技能树系统,学习技能不是自我领悟,而是需要花钱购买技能书学习技能。等学会后以后加 点不再需要技能书了。
技能升级需要技能点,每升一级获得一点技能,好像没有别的技能点获取方法......
游戏为玩家提供了技能洗点系统,所以可以考虑前期练一种后期改练。注意的是,游戏并没有提
供属性点的洗点。
每种角色可以使用的武器都是多种多样的,比如说骑士,既可以使用斧头和剑,还有双手剑双手
斧这样的武器。驱魔师也是,有双手剑和法仗两种选择。
技能的种类很多,不仅有攻击性技能,每个角色还有辅助技能。这使游戏的角色更加需要互相的
配合。
任务系统:
挑战OL的任务有很多,任务的奖励不大丰厚,而且任务的种类也不是很花样,前期像传递东西这样的任务颇多,感到有些乏味。
任务基本上都是传递东西或者打一定数量的怪。这种任务基本上是很乏味的,而且奖励又少。使得
游戏质量下降,玩家们只能在厮杀间体验游戏乐趣,产生一些审美疲劳。
任务是很有关联性的,一个任务是一个锁链,一般都有2个以上的小任务才能构成一个任务。任务
也紧扣故事主题,这一点是十分好的。
游戏中也有一些别样的BOSS任务,这需要玩家一起组队完成,这个BOSS一般都潜藏在地图之外,而且每过一段时间还会产出小崽子攻击你,当然这些小崽子是不堪一击的。
任务栏不仅有关任务的详尽提示及奖励,而且还有任务日志,里面囊括了你做的任务的梗干,这可
以使你更加了解剧情。
可以说挑战的任务是很有规模的,任务之间有紧密的联系,整个剧情任务为你展示了一场正义与邪
恶的较量。
升级系统:
在游戏界面的下方有个按照百分比算的经验条,也可以通过查看人物栏看所需经验及还需经验。
每升一级可以获得5点属性点和一点技能点,每一点属性对于人物的影响都较大。一共有力量、
敏捷、精神、体力四种属性。
打怪一般是自动攻击,发动技能直接按快捷键即可,战斗相对简单一些,对于远程系职业,地形
很重要,但是只要选好地形会拉怪就行,需要好一些的操作技术。
PK系统:
按住ctrl可以进行强制PK,不限制场地。由于官方没有完善PK系统,所以不能多做介绍。
组队系统:
首先得创建队伍,输入队伍名称及口号,然后才可以加别人组队。要加入别人的队伍,只能
是对方邀请,不能自己申请。
同一队伍的人可以共享经验,经验分配方式由队长定。
由于组队系统采用经验分配的方式,要组队就必须得越级杀,不然会降低升级速度。初期
练级还是单练较好。
其他系统:
挑战OL在创建人物上很有特色,选择不同得职业游戏得背景也会发生改变。骑士是最光明得,驱魔师则显得十分阴森。
挑战还提供了游戏在线帮助,使玩家玩游戏有了得力助手。
挑战开放个人商店功能,玩家可以摆摊进行叫卖,很快形成了市集。去采购一下是不错的选择。
挑战交易是很简单方便的,只要双方选定好交易对象及交易物品后,只要双方直接确定,交易成功。
挑战为了让玩家不至于晕头转向,还设置了镜头视角,这可以恢复默认镜头。
可以在武器上镶嵌宝石,前提是武器上必须有孔。让在所有孔内嵌入宝石,那件武器就会发出绚丽
的光芒。
评测总结:
不得不承认挑战OL的确是游戏画面音乐质量推上颠峰的一个新的里程碑,它预示着将来的网络游戏将更加贴切自然,逼真生动。
尽管挑战有些不足的地方需要改进,但是挑战仍为多数玩家所喜爱,它可以给每一个玩家带来一个
真实的游戏环境,真实的战场,几乎于真实的战争。
在这里,有个限制我不得不提到:挑战在职业性别上有很大的限制,职业基本已经规定性别不能
更改,这对于想做不属于自己性别的职业是很遗憾的,因此也制造了游戏中90%是人妖的局面。
与其他网游相互比较,挑战OL确实是一个不错的网游。
相关连接:52pk《挑战OL》论坛 《挑战OL》下载