泰安信息港游戏频道
暗黑
- | 52pk整理 | 2007-11-08 08:15
- 一开始先不要升陷阱,把速度爆发BurstofSpeed+4,然后在配上一把3孔的弓,镶3块垃圾宝石,混混就很舒服了,由于射速高绝对比初期的AMA厉害。 24级之前比较郁闷,只有小电花陷阱ChargedBoltSentry,打起来可能比较慢,但是也要一直加,因为它对后期的闪电陷阱LightningS
- | 52pk整理 | 2007-11-08 08:13
- 1、崔凡克 在暗黑破坏神1.08版以前,这是最好的MF地区,每个最高评议会成员掉的DD都相当于一个超级金色怪物,而且离小站很近,它们又常常被卡在那个神殿里面,用远程攻击可以轻而易举的解决掉他们(好多优点哦)。但是在1.08以后的版本中暴雪降低了它们掉DD的几率,每个最
- | 52pk整理 | 2007-11-07 03:35
- 1#-技能分配 MAX重击/冲锋/圣盾/狂热/反抗/其他过路2点力量(给冲锋加成) 2#-属性点 PAL初始力量25 70LV以后带上USC力量=45 加5点力量=50 带上卓古拉手套力量=50+15=65 加16点力量=81 带上ETH沙包力量=96 加7点力量=103 穿上TP+ 这个时候把你的PALUP到95LVTP+给予71点
- | 52pk整理 | 2007-11-07 03:33
- 一些重要参数的比较 defReqStrBlockRateSmiteDam st126-15886+30%22-70 sr138-164109+28%35-58 ks154-172124+25%10-82 zs169-193142+22%46-46 vs182-225148+19%5-87 关于神符之语: 1.exile流亡 属性我就不多罗嗦了,由于"每4秒自动恢复1点耐久度"的属性, 材料必
- | 52pk整理 | 2007-11-07 03:27
- 一.技能点和属性分配 技能就不多说了,按照一般zealpal的加法来加:白热20,狂热20,牺牲20,圣盾20,剩余的加藐视。 属性点除了力量够拿装备,其余全部加到life上。如果格挡不够,那么还需要加点敏捷。 二.装备选择 1. 武器 死神用wx狂战士斧做,500多的基础伤害。50c
- | 52pk整理 | 2007-11-07 03:24
- 公式: SmiteDamage=(Base+HS+Weapon)*(1+Skill%+Str%+Body_ed%) 盾牌本身的Smitedamage为Base HolyShield对Smitedamage的加成为HS Astreon'sIronWard(阿斯特龙之铁的保护区)、TheRedeemer(救世主)、Grief(悔恨)上的Damage+xx属性提供的加成为Weapon 技能如Fana,Conc,Mi
- | 52pk整理 | 2007-11-06 07:49
- 圣骑士: 1,SMITE型,就是MAX重击,圣盾,狂热,剩下点数分配到反抗,如果你用了流亡那么就可以分配到冲锋上,它的分支为SMITE+FOH,就是说多余的技能点分配到天堂之拳上,信念技能点出一点,那样的话需要正手为流亡+悔恨,副手武器为+信念/天堂之拳的权杖材料做的CTA
- | 52pk整理 | 2007-11-06 07:44
- SMITE型,就是MAX重击,圣盾,狂热,剩下点数分配到反抗,如果你用了流亡那么就可以分配到冲锋上,它的分支为SMITE+FOH,就是说多余的技能点分配到天堂之拳上,信念技能点出一点,那样的话需要正手为流亡+悔恨,副手武器为+信念/天堂之拳的权杖材料做的CTA,盾为精神
- | 52pk整理 | 2007-11-06 07:43
- 效果:K牛超级快哈,然后杀牛出的大量的物品通通拾到装备拦里边, 闪电球+20(先加后边的,最后剩余都加他) 威力一击+20 充能一击+20 闪电攻击+20(左边技能) 闪电之怒+20(右边技能) 被动技能 闪避,迂回,躲避1(可考虑不加) 致命,穿刺',刺入各加+1(必须) 其他技能初过路的外统
- | 52pk整理 | 2007-11-06 07:42
- 使用说明: 重要提示:使用本软件时,首先检查你的DII安装目录是否有 M 或 Plugin 这二个目录,如果已经存在,先删除掉; 提供2种使用方法,任选其一即可: 1、将压缩包内的M目录解压缩到暗黑安装目录,然后在D2loader的快捷方式添加-pdirM参数;(需要预先安装D2lo
- | 52pk整理 | 2007-11-06 07:41
- 阿里巴巴之刃:顾名思义,这是一把打开宝库之门的钥匙。随着等级提高的MF值暗示着劳动致富的道理。当它天生的两个孔被IST添满后,MF值直逼6*IST的武器,而价格依然容易接受,毫无疑问,这把拥有吉祥红色的美丽武器是每一个玩家成长中的美好回忆。 眼球:在辨识之前,它
- | 52pk整理 | 2007-11-06 07:40
- 1.属性点的加法: 力量:根据装备加到156就OK了。 敏捷:不加 体力:剩下的属性点就全部加在这里 精力:不加 2.技能点的加法: 注:技能点的加法要按照顺序来,否则攻击力会减弱。 暖气+1,静电力场+1,心灵传送+1,传送+1,冰峰装甲+1。这些是SOR必须的技能,优先加成
- | 52pk整理 | 2007-11-06 07:39
- 先说技能,放在前面说是因为与传统的练法不同。我一开始也觉得元素刺客是很难练的,因为点数捉襟见肘。直到有一天我发现了,或者说我想起来了,聚气技能都给释放技能增加AR,于是自己测试了一下。结果如下: 省略所有计算过程 而且最重要的是不同的元素爪可以叠加,这
- | 52pk整理 | 2007-11-06 07:38
- 我是用paladin通关的,其间没有作弊,最后是27级。最后净财富18万多金,还有些好东东。整个过程中死了不下10次。 我想和大家交流一下paladin的打法,其他几个人物我不是很清楚。:-) 1.发展方向问题:第一次升级就面临这样的问题:怎么分配点数呢?paladin是个比较均衡但
- | 52pk整理 | 2007-11-06 07:37
- 基础知识: alvl=词缀等级。affixlevel.Foranitemthisisthelevelthatisusedtocomparetothelevelandmaxlevelasfoundintheprefixandsuffixtables.Whenreferringtoaprefix/suffixitisthevaluelistedinthelevelcolumn. ilvl=物品等级internallevel(alsoreferredtosometimesas
- | 52pk整理 | 2007-11-06 07:36
- 这篇文章服务了大众好几年我自己也从中学习了不少DD 昨天帮人去K25LV-的水晶剑的时候突然想到了这个rarediadem的问题 在TTBN提了一下之后组织了一下语言发到这里 nieer在这里提到diadem的注入和6ps洗rarediadem的时候因为diadem无论ilvl高低都可以获得头环上的所有词缀
- | 52pk整理 | 2007-11-06 07:35
- 相信大多数玩家都有这么个体会在暗黑里无论你是FS也好甚至圣QS再者野蛮人都是可以瞬间被怪秒掉的如果自己练的不带修改或者刷的无聊装备 笔者从前练的野蛮人都是到第2幕的BOSS处打不过去当时认为暴雪太XXX了这么BT的BOSS近战英雄3-5下就被秒怎么杀啊根本就砍不进就换职业
- | 52pk整理 | 2007-11-06 07:33
- MA=martialarts(武术) TRAPS=陷阱 TS=tigerstrike(虎击) CS=crobrastrike(蛇击) DC=dragonclaw(双龙爪) DF=dragonflight(龙翔) fof=fireoffist(火拳) Cot=clawofthunder(雷爪) PS=phenixstrike(凤凰击) DT=DragonTail(龙尾) 注:所有储气技能只能用龙系技能和NORMALATT(
- | 52pk整理 | 2007-11-06 07:33
- PAL,对于PAL的各种练法按自己的能力小小研究了一下,最后决定练一个复仇型的 PVC-PAL用来MF,技能点如下: 20复仇,20圣盾,过路点6点, 20圣冰,20神圣冲击,过路点2点 拯救3点, 理由如下: 用ZERL来MF对IAS的要求比较高,而且命中率较低,我曾经用光刀ZERL过老M,结果还没
- | 52pk整理 | 2007-11-06 07:31
- 元素系: Firestorm:max MoltenBoulder:max Volcano:max Armageddon:max 其他过路技能一点。 变身系: Werewolf:1级 Lycanthropy:能加多少就加多少 没过路技能 召唤系: 不练 之所以选择Armageddon是因为它的基础伤害力高,而且有其他三种技能的伤害加成^^!最重要

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