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暗黑
- | | 2007-11-19 01:19
- ~~~第一章~~~ 电SOR 属性加点: STR----不加 DEX-----75BLOCK或不加 VIT------剩余全这 ENG-----不加 技能加点: 冰系-----冰甲1 火系-----暖气1 电系-----连锁闪电20闪电20支配闪电20传送1剩余点数MAX连锁闪电相关提成 装备搭配: 武器-----新月,OAK,怪异 衣服-----
- | | 2007-11-19 01:18
- 大批牛牛聚集,在幽绿诡异的一闪后,十秒左右纷纷倒地气绝,口吐白沫,低语喃喃:你。。。你。。。你好毒。。。。 --据新华社内部消息,疯牛病时疫区方圆几十公里内迅速捕杀几万头牛牛用的就是这个方法。。。哦,那是禽流感啊?。。。闪!!! 呵呵,来正经的,最近有
- | | 2007-11-16 07:44
- 介绍个MF的IKBB(PVC型) MFBB的话首先选择IKBB作为原型。在IKSET的基础上有所调整。头和衣服上都镶上黄PG。(衣服上IN13#也是中选择)为了安全和更有效的话在锤子里镶上13#和5#。要是为了更好的MF的话那就IN24#吧。不过最好找个JP的锤子。不然看了心疼。IK'setBar,就
- | | 2007-11-16 07:43
- Grief 5SocketSwords/Axes Eth+Tir+Lo+Mal+Ral(5+3+28+23+8) 35%ChanceToCastLevel15VenomOnStriking +30-40%IncreasedAttackSpeed(varies) Damage+340-400(varies) IgnoreTarget'sDefense +25%TargetDefense +1.875(percharacterlevel)%DamageToDemons(BasedonC
- | | 2007-11-16 07:42
- 11月4号,A3HC第一个98lv诞生,这时我的pal才95Lv, 11月20号97lv拿下A3HCpalrank1,在这段时间AllRank1的sor因为搭档不在,升级速度不快,让我看到了夺下A3HCRank1的希望, 11月21日,和Rank1117的搭档TNT-Fire回到BN,117回复了正常的UP速度, 12月4号,在和TNT-Fire的比拼中率
- | | 2007-11-16 07:41
- Berserk以其独特的疯狂伤害模式而独树一帜。这种不要命的打法虽然武力无匹,但实在是危险重重,属于剑走偏锋,至死地而后生的高段招数。所以在110及110s中遇到怪物能力极大增强的情况下,当然显得险了点:面对一群小怪,使用Berserk很容易就义的... 不过在下钟情于Bers
- | | 2007-11-16 07:40
- 女伯爵除了普通的掉物品(ItemDrop)外,还有额外的掉神符特性(RuneDrop)。 RuneDrop最多掉出3个神符。 不同难度下,她的RuneDrop所能掉的最高神符分别为: 普通----8(Ral) 噩梦----16(Io) 地狱----24(Ist) 这并不是说她不能掉更高的神符,只是更高的神符只能从ItemDrop中掉
- | | 2007-11-16 07:36
- BB变狼用CBBOTD.8级变狼就这样了.不知道到底能多少F? WereWolf/WereBear后的攻速计算过程,类似于WW, 5WSM 53SkillEIAS WIAS60=40EIAS 对于FeralRage(A1),其公式如下 Delay=[A1_Frames*256/((WeaponIAS-WSM+100)*AnimationSpeed/100)] AnimationSpeed1=[(NU_Frames*2
- | | 2007-11-16 07:35
- DragonTail+TigerStrike(龙尾+虎击): 技能方面,主要技能虎击和龙尾,支配利爪+10左右,加速精神爆震各一点,其他过路。66点。 主要伤害来源:物理+火。 剩余技能的选择: 可以选择毒牙、鳳凰攻擊、支配影子中的一种修炼。亡者守衛可以靠副手装备得到,一点足够,而且
- | | 2007-11-16 07:32
- 防具注入全解析!! 经过多个lr对注入的分析,我也决定做个详细的,废话不说了 一、文章出现名词解释 Qlvl:物品基础等级 Ilvl:物品成品等级 MagicLevel:魔法等级 Max_Alvl:成品最高词缀等级 clvl:人物等级 二、词缀的决定过程分析 Max_Alvl的决定过程 (1)在Ilvl和
- | 52pk整理 | 2007-11-13 02:36
- zealdin(热诚)练法: 点数分配 属性点: str:拿起装备就行 dex:加到格挡75%,如果装备提供的ar不够,可以考虑再提升一些。 vit:剩下都到这吧 eng:不加 技能点:牺牲、热诚、狂热、圣盾max,拯救1,复仇一点,信念(审判)一点,信念其实可以不加,因为要浪费几点过路。剩
- | 52pk整理 | 2007-11-13 02:33
- paladin问题纲要 -攻击速度(increasedattackspeed) -快速施法(FastCastRate) -快速格挡率(FastBlockRate) -快速打击恢复(FastHitRecovery) -致命打击(DeadlyStrike) -压碎性打击(CrushingBlow) -撕裂伤口(OpenWounds) 作战技能(CombatSkills)相关问题
- | 52pk整理 | 2007-11-09 07:51
- 很多人习惯上在双修sor点数紧张的时候只给coldmaster投入1点,而把剩余的点数用来maxGS,IB效果是并不理想的。 经典公式: DamageDealt=(Damage*XvX/100*(1-ES/100)-ArmorSkill-DR)*(1-Resistance/100)*(1-Absorb%/100)-Absorb ---------------------------------------
- | 52pk整理 | 2007-11-09 07:50
- 1.11增加的ulc影响最大的莫过于sor。由于双修sor技能点紧张而在ulc之后得以缓解,本篇为偶在blbuild的3修sor思路。大家有心情有时间可以尝试一下。 说说我在百灵的bussor 装备: Shakoin-5+3冰猪 19Cyin-3+5冰猪 34r13glpin-3+5冰猪 25mala 3%llwedding*2 skillbelt mag
- | 52pk整理 | 2007-11-09 07:48
- 震波熊 1.10时代的来临们为我们提供了更多的玩法。比如dru的练法由09时的fury狼D到现在多了:风D,火D,毒D,末日+变身。真是花样翻新~ 其中熊德的的练法是比较有争议的。主要表现为炎爪。其实如果不以PVC为练类型的主要目标的话。(比如说帮人过3baba,runbaal)我帮大
- | 52pk整理 | 2007-11-09 07:46
- 在看KazamaFury所写的FlamingRabiesDruid毒焰狼(如果没看过的朋友请按这里),我就想FlamingRabiesDruid是否能适合于pvc?是否能跑全场境(act1~act5)?。在试验了几天后,我发现预期的效果与实际的效果相差很大。 以下实验均在单机7pp模式里进行 1.对付火免而有血多
- | 52pk整理 | 2007-11-09 07:44
- 为响应潜水猪征集DRU的图文资料,而写一编心得~~ 看了tinyjff的纯SUMMONDRU,和之前看的某JR写的纯SUMMONDRUPVP,总结了些经验~~ 第2页文章内容为《纯SUMMONDRU》 纯SUMMONDRU说实在,真的很烂.......但每个CHAR,每种练法都有其乐趣,这就是D2的精髓! 纯SUMMONDRU在PV
- | 52pk整理 | 2007-11-09 07:43
- DRUID同样有他的主攻和副攻方向!也就是说变身DRUID和元素DRUID,一般来说这两者不能兼练! 一,我们先来详细地研究DRUID的元素系Elemental Elemental也称自然力,其实是古希腊哲学中的四大要素:土、水、气、火。 而DRUID的元素系中只有两类元素:火、风(可能就是气吧
- | 52pk整理 | 2007-11-09 07:40
- 德鲁伊在1.10中的变化 ★元素技能 。火风暴Firestorm-增加了高等级时的物理及火焰伤害。加入了技能加成. 。熔浆巨岩MoltenBoulder增加了物理伤害。提升了高等级时的伤害。加入了技能加成. 。极地风暴ArcticBlast增加了高等级时的物理及冰冷伤害。加入了技能加成. 。地
- | 52pk整理 | 2007-11-08 08:21
- 1.10里怪物的元素抗性和元素免疫被大大加强,另一方面,随着技能的调整,大家所练的不同人物角色也大都偏向单系发展,因此在这里有必要对怪物的元素免疫和破除元素免疫的方法做一个较详细和系统的分析。 下面的介绍会分两个部分,第一个部分主要介绍的是怪物元素抗性和

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