泰安信息港游戏频道
暗黑
- | | 2007-11-23 06:43
- 写在前面: 1.11补丁放出,新的神秘事件将许多人再次拉回到暗黑世界中。不知还会有几个补丁,不知何时能看到DiabloIII。但至少,足够经典的《暗黑破坏神2》和资料片《暗黑破坏神2:毁灭之王》已带给我们太多。从今天起,我们将对这一游戏史上里程碑似的巨作展开一系列
- | | 2007-11-23 06:40
- 打造最帅的PAL------光刀闪电侠(HolyShock_Zealot)攻略 首先说一下,这个BUILD只针对PVC,只看PK的恐怕没什么用,但这是一个非常有魅力的BUILD,如果各位帕拉丁GG想泡MM,极力推荐. 先说技能分配: 需要MAX的技能:ZEAL(白热),HOLYSHOCK(神圣冲击),RESISTLIGHTENING(闪电抵抗)
- | | 2007-11-23 06:38
- act1 1、邪恶洞穴TheDenofEvil尸体发火Corpsefire固有属性:幽灵一击(hell:冰冷无效) 2、冰冷之原TheColdPlains毕须博须Bishibosh固有属性:魔法抵抗、火焰强化(hell:火焰无效) 3、埋骨之所TheBurialGrounds血乌BloodRaven固有属性:火箭4、地下陵寝(埋骨之所)TheCrypt
- | | 2007-11-23 06:36
- 用游侠OR女巫名为:HalbuORJamella。当你玩完了最后的那个难度后,并持有ACT1任务中的魔法锤,再从第一难度玩起,人物就变成ACT4里的两个铁匠和商人,但ItemandLeven那些都象刚开始那样。商人可以比其他player放多1倍的物品;铁匠则可以有100%拿到魔法道具,25%打造黄
- | | 2007-11-23 06:09
- 鉴于新人不了解PK的具体分类往往会产生误区特写此帖。 PK从形式上可以分MANNER和NOMANNER两种。 也就是公平和不公平。 如果不公平的玩家基本都是有一定组织规模的。 该组织各成员分工协作,有SOR,AMA,BAR,MAGICPALA等4种主要角色。 组织指导思想:讲求爱谁谁,谁和
- | | 2007-11-23 06:08
- 感言一: 很多暗黑的朋友都有大概这样的一个过程 MFsor或者KCAMA然后练一个自己喜欢的charNECPAL一般都是强力char 完了就是可能有装备练一些JP号比如LSOR 之后就是武装PKchar 感言二: 1、赌博2、当奶妈qh3、吸毒4、打钱(也是为赌博服务) 偶算了下。。。。打钱bb的使
- | | 2007-11-23 06:06
- 能slow怪物的属性有: 1.SlowTargetXX%、ClayGolem的Slow% 2.ColdDamage 3.HolyFreeze(aura) 4.Decrepify(curse) 不同属性的效果可累加,相同者则会互盖。 slow加起来的%数并「不」就等于怪实际被slow多少%(较少许多),详见 而ColdDamage、HolyFreeze的slow效果又
- | | 2007-11-22 07:11
- 符石(runes)是在D2X里一个新加的物品,由於D2X里暗金物品实在是太强,加上牛关的leech和bus的盛行,基本上很少人对runeword有什么留意使用的。 特别是一些中下级的runewords,由於太多的人没有经过自己在D2X走过来的这个阶段(包括我自己),很多时候往往就没有注意到一些
- | | 2007-11-22 07:11
- #10:BlessedHammer+Concentration BH是一种魔法,是没有理由跟CON这光环重叠的,这个BUG做成了06时大量的hammerdin,之后也一直没有改过来了。 #9:PiercingGuidedArrows GA的穿刺,这个BUG终于在1。10改了。 #8:ItemsThatCan'tbeFound 就是104LVL的手套,这个BUG也在1。
- | | 2007-11-22 07:09
- 双梦境(头和盾) Dream(梦境) 3SocketHelms/Shields 3孔头盔/盾 Io+Jah+Pul 16#+31#+21# 受攻击时10%几率施放15等的迷乱 等级15神圣冲击灵气于 装备 时赋予 +20-30%快速再度攻击(可变) +30%增强防御 +150-220防御(可变) +10活力 增加最大血量5% 随等级增加法力 全抗+5-2
- | | 2007-11-22 07:08
- 暗黑是个经典的大游戏,游戏虽然出来已数年之久,但因其深厚的文化底蕴以及极强的可玩性,到今天都只盛不衰它共有七个角色,每个角色都有两种或三种不同的技能发展方向,而随着1.10版的推出,各种人物技能的大幅提升、相关技能奖励的引用,及多种新奇物品的出现,将这个本来就
- | | 2007-11-22 07:02
- 最近有人问到赌博的问题,看了下精华帖中竟然还没有相关的文章(可能我未注意到:) 于是整理了下相关的资料,供大家参考。 正文: 1.10赌博主要的改变在于品质概率参数的提高。(1.10后期又有所提高,1.11不变) 1.10赌博物品的等级 ilvl=clvlrnd10-5 rnd10=0~9 ilv
- | | 2007-11-24 08:20
- 毒符的选用(d2xversion1.10s) (本文讨论的符都是小符SmallCharm) ============================================= 缩略语 pd:PoisonDamage,毒伤害 PPF:PoisonPerFrame,每帧的毒伤害 IAS:IncreasedAttackSpeed,增加攻击速度 fd:FireDamage,火伤害 =====================
- | | 2007-11-24 08:18
- 在1.10中,法术当道,肉搏示微,使得一般角色练法都偏向法术。 肉搏角色的生存空间虽然被严重压缩,但仍有重要的存在意义。 1.没有肉搏能力,就没有可靠的肉盾,法术无法顺利施展: 这是指在团战,单机也差不了多少,佣兵和召换物无法随心控制,随时有死去的可能。 2.
- | | 2007-11-24 08:16
- 武术系: 虎击(5):毫无疑问要将它加到最高。在20级的时候,它会对单个目标造成1440的增强伤害。不幸的是,这项技能能被或将会被错误的使用。一旦你用它集气,不要用一个踢打终结[inisher真是不好翻译](例如,龙足,龙尾,或龙翔)。而是要使用你的普通攻击或龙足[这
- | | 2007-11-20 08:14
- 从我大体上看了Garbad的焰爪熊人指南以后,我忍不住再翻看其近战部分。我怀疑你知道我,但是我不是从前圣骑士论坛的blood_baron。如果你真是知道我的话,请记住我只玩近战PvP。在远攻或施魔法玩家面前我可站不住脚,而且我也没耐心找12个不同的热键(男巫),或依靠我不
- | | 2007-11-20 08:13
- 先说技能,放在前面说是因为与传统的练法不同。我一开始也觉得元素刺客是很难练的,因为点数捉襟见肘。直到有一天我发现了,或者说我想起来了,聚气技能都给释放技能增加AR,于是自己测试了一下。结果如下: 省略所有计算过程, 而且最重要的是不同的元素爪可以叠加,
- | | 2007-11-20 08:12
- 1、崔凡克 在1.08版以前,这是最好的MF地区,每个最高评议会成员掉的DD都相当于一个超级金色怪物,而且离小站很近,它们又常常被卡在那个神殿里面,用远程攻击可以轻而易举的解决掉他们(好多优点哦)。但是在1.08以后的版本中暴雪降低了它们掉DD的几率,每个最高评议会成
- | | 2007-11-19 01:31
- 玩了暗黑这么久,越来越觉得暗黑是一款经典之作,先不论它的故事情节是如何的引人入胜,仅就人物制作这方面,已经少有游戏可与之比肩。 如果说制作的最酷的人物是大天使的话,那么最可爱的就应该算是法师了,我个人认为法师是整个游戏当中最可爱的一个人物。她长发披肩
- | | 2007-11-19 01:30
- d2的一个sor写了一个故事,一个传说,一个挑战! 首先提个问题在没有任何装备跟技能的支持下,最远你能玩到哪里? 以下是那个疯子(--b)的条件: 1.Noskillorstatpointsmayeverbeassigned. 2.Sheplaysfullynaked,includingnocharmsorjewelry. 3.Sheplaysin/player1mod

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