泰安信息港游戏频道
暗黑
- | | 2008-03-03 09:53
- 中产阶级刀系刺客玩法,及其示范存档、注意事项 刀系算是个另类点的刺客,主要用BF作为攻击手段,DS清场,BF属于陷阱类的技能,这种ASN实际上是XJ和影子的2修ASN,同样你不能去的地方不存在于D2中 装备 头盔吉勇之脸in22#,CBDSSTR-0-上面好象都说过了哈 盔甲刚毅300ED
- | | 2008-03-03 09:52
- 穷人之武学ASN玩法 武学ASN的特点是杀伤力好,画面非常华丽,操作性极强,装备也不贵,缺点就是比较难掌握,当然D2世界中还是没有你不能去的地方。 装备: 头盔:吉勇之脸IN22#有CBDSSTR很好的DD当然平时打小怪物的时候用SHAKO也是很好的选择 铠甲:WMJIN22#30%WM60LIFE
- | | 2008-03-03 09:51
- 土豪型ASN通用玩法 如果你是个土豪,如果你觉得上面的玩法不能显示你TH的身份,打起来还不够爽快,那你可以玩这样的ASN,即使一带七也是毫无问题,安全快速,同样D2世界中没有你不能去的地方。 装备 头盔:年纪IN2个FHR/4R猪(主要是为了表示身份-0-其实IN22#也一样)
- | | 2008-03-03 09:50
- 穷人之陷阱ASN玩法: 这一段主要是说明一个装备需求不高,也花不了几毛钱的ASN玩法。玩起来还是很有快感的哈~ 装备: 头盔:SHAKOIN22#这个属于标准配备,几乎是人都能用,我存档中用的是141SHAKO--#没办法洗出来的都是141-0-价钱嘛基本上就是22# 铠甲:娜吉的轻锻甲(
- | | 2008-02-25 03:21
- 最搞笑的死法是在世界之石第三层,我每次都是跳过,一次在空中跳斩的时候中了诅咒骑士的IM,落地的时候一不小心碰到一小怪,一锤子当场把自己砸死。更惨的是,死在人堆里,连尸体都不好捡。记得当时犹豫一会,苦笑一声,直接退出重进了。 其实开始的时候,地主家也挺没
- | | 2008-02-25 03:21
- 做个刘翔一样的野蛮人 书接上文,伴随着战斗的深入,我期待的碎骨一直到打通噩梦都没有出现,天气越来越冷,肚子越来越饿,敌人越来越多,前进越来越难,大锤野蛮人最致命的问题出现了,命中率过低,虽能一击毙命,然十击九不中,难道这就传说中的劈空掌,掌掌劈空。多
- | | 2008-02-25 03:19
- 出道篇: 少年未知稼穑艰,剑指西南无数山,沉蜇百里惊万籁,霹雳一声落九天。 就是屠夫的自白,啥也别说了,砍吧。 所有地图都跑遍,根本就不是找路,就是清场,杀光能看到的所有的怪,哎呀妈呀,那个狠埃基本一棒子一个。即使是这样,还是34级通关。bar玩的就是杀法
- | | 2008-02-25 03:18
- 说起暗黑,那可是小孩没娘,说来话长啊! 以前酷爱召唤nec,当时感觉就是裸身光腚我也可以横扫地狱,给我一套黑手绿爪宏森丹,8pp照样所向披靡。但一定要明白一点,死灵强的不是排骨,不是小强,是死灵瘦弱的胸膛里那颗狮子的心,是你的诅咒和尸爆,他们在前面顶着,你
- | | 2008-02-25 03:16
- 本文针对Itemdrop过程分析D2Cmf,rp部分不予讨论 一、Itemdrop过程:杀死怪物A、Item(判定类型)B、Item(判定品质)C、成品(判定属性) 即从杀死怪物到获得成品,系统将按如下三个过程进行判断 : 过程A决定 掉不掉Item,掉出的Item是什么基础类型,相应的几率如何。此过
- | | 2008-02-25 03:15
- 附录3 d2ccube公式 一、rareitem的cube rareitem的cube主要使用以下公式: 6perfectskulls+1rareitem-1lowlevelrareitem 6完美骷髅+1亮黄色杰出装备-1随机出现的低品质的同类型亮黄色杰出装备 New_Ilvl=[0.4Old_Ilvl]+[0.4Clvl] 当然,如果拥有大量的dupesoj,用ps+soj
- | | 2008-02-25 03:14
- 附录2 shopping npc出售的物品的生成步骤 每当城内无人时,npc就会重置所出售的物品。新物品的 生成只与重置后第一个与npc交谈的人的等级有关。 1、确定ilvl 出售的物品的ilvl=clvl+5。clvl为人物的等级。若 游戏难度为normal,则ilvl有上限: ================== actma
- | | 2008-02-25 03:13
- 国际惯例,先说些废话^^。本来没打算整理这个帖子的,因为有些问题实在是超出了偶的能力范围。无奈暗黑是个老游戏了,他老爸暴雪又忙着凑后娘的孩子,没空照顾,一众lrs退役的退役,飞升的飞升,现在正是青黄不接的年头,偶只好硬顶着上了。 谨以此帖向一众退役的、飞
- | | 2008-02-25 03:10
- 第四阶段(21-25lv):20lv到21lv怎么没写?呵呵,你passpt3bb不就up到了。21-25lv仍旧是ptkc,没有比这快的了,由于都是pass过pt的char,因此可以bb可以进相互之间开的门了,也为我们一起up提供了前提,如果是没passpt的,只能从红门进,就要慢得多了。过程就是8开
- | | 2008-02-25 03:09
- 在91终于要做出了TP+,回头看看,感慨颇多,留下一些东西吧,给从零开始希望做出TP+的人。要搞到31和30,如果你RP好,一天晚上就出了,我们不讨论,我们讨论劳动致富。相信大多数人靠RR起家的,不过我靠的是RRKEY,成批成批的卖rrkey,统计一下我一共卖了大约40组key
- | | 2008-01-30 08:10
- 让大家全面了解RUNEDROP与MF的关系。纯理论说起来太复杂了,偶想办法说得尽量简单一些。LET'SGO! 暗黑物品如何产生:(这里就不谈翻箱子之类的了,直奔主题) 怪物被杀死后,物品产生开始,它的过程是:物品类型确定物品品质确定物品属性确定,解释如下 物品类型确定阶
- | | 2008-01-30 08:09
- 在1.10中,法术当道,肉搏示微,使得一般角色练法都偏向法术.肉搏角色的生存空间虽然被严重压缩,但仍有重要的存在意义. 1.没有肉搏能力,就没有可靠的肉盾,法术无法顺利施展:这是指在团战,单机也差不了多少,佣兵和召换物无法随心控制,随时有死去的可能. 2.没有肉搏能力,就
- | | 2008-01-30 08:09
- 判断一个人是否玩过Diablo2,只需要问他知不知道什么是赫拉迪克方块就可以了。因为每个玩过Diablo2的人,不可能不知道一个人和一件道具,那就是无处不在卡恩跟妙用无穷的赫拉迪克方块。 因而当Diablo2的粉丝们纷纷走进《暗黑之门:伦敦》,发现一个叫murmur的家伙貌似总
- | | 2008-01-30 08:08
- 装备分析篇 因为本文是一篇导向型Guide,而不是推荐个别完整的build,所以在装备篇里会谈得比较散比较杂,看完后对如何装备仍然一头雾水的话可以参看下一篇的samplebuild推荐篇以及存档。 在开始逐件分析之前先谈一下M'avinaSET 笔者认为SET和元素箭bowzon的关系是这样
- | | 2008-01-30 08:07
- 前言 如题,本文主要介绍适用1.11b的元素箭bowzonbuild,不涉及1.09。 所谓的元素箭bowzon,指的是以元素箭技能为主打的bowzon,不包括元素箭和标枪的双修型,当然文中关于元素箭的分析和介绍也可以在build双修型时作为参考。 1.10以来,关于元素箭的分析文章也有一些,
- | | 2008-01-30 08:06
- 成文仓促,若有纰漏,欢迎指出 ======================================== 那啥,经某人提议,将99%的人不看的DD略去,先将粗略结论列在这,剩余的1%请继续往下看0_0! 粗略总结 以下分析了4种情况后,对于KCAma而言,可以粗略总结以下结论: 1.对于KCAma而言,增加伤

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