泰安信息港游戏频道
NFS
- | 52pk整理 | 2007-11-12 01:29
- 如何在UG2怎么使用笑气(N2O)?使得自己的汽车能飞速快跑呢? 首先要购买,确认车辆有了后(速度盘上有条蓝色槽)默认按键是Alt,如果你按了有反应就代表有了。要长时间使用记得按住不放。 记得开画面的模糊效果咯^O^ =======================
- | 52pk整理 | 2007-11-07 01:44
- 对于不提倡侧滑的场地赛车中,正常过弯如何提高出弯速度以提高成绩呢? 先来看看弯道上打滑的原因:轮胎和地面的摩擦力是你籍以过弯的唯一力量。当你过弯的速度过快产生的离心力大于地面与轮胎间的磨擦力时,你的车子就会开始打滑。 同样一个过弯,如果我们走内侧的话
- | 52pk整理 | 2007-11-07 01:43
- 普通赛事(拉力赛、竞标赛、淘汰赛等) 这些比赛是以普通的比赛模式进行的,为了让玩家们能驾驶着自己的赛车在城市街道里狂奔,游戏中大部分在地图上看起来角度很大的弯道其实有很大的转距大部分的弯道赛车可以用极速通过。后期赛车经过改装使速度变得更快后也是如此,同
- | 52pk整理 | 2007-11-07 01:42
- 如果能熟练掌握的话,使用手动档在转弯是会比自动档有明显的优势。比如你在3挡开100码,然后转弯时候切2档,出弯在低档开高速,就能拉快很多了。 配合NOS在起步中会比自动+NOS要快些 上坡的优势明显:举个例子,100码的速度挂2档也可以挂3档也可以,自动档的时候一般会
- | 52pk整理 | 2007-11-07 01:40
- 对于不提倡侧滑的场地赛车中,正常过弯如何提高出弯速度以提高成绩呢? 先来看看弯道上打滑的原因:轮胎和地面的摩擦力是你籍以过弯的唯一力量。当你过弯的速度过快产生的离心力大于地面与轮胎间的磨擦力时,你的车子就会开始打滑。 同样一个过弯,如果我们走内侧的话
- | 52pk整理 | 2007-11-02 01:26
- 漂移(Drift)是在发动机转速和传动比变化不大的情况下转向的技巧。和常规转向相比能在出弯时保持高速和动力,同时轮胎会有损伤。如果漂移后速度有很大的损失,并且降档过度,就是一种策略上的失误。 利用车体本身的惯矩,在前进方向不变的情况下改变车头的指向,并在
- | 52pk整理 | 2007-11-02 01:25
- 小弟我重装系统后以前系统记录的资料统统没有了,又要从新开始,真是郁闷,因此今天找到该目录。不懂的朋友可以看看以后可以备份以防不测。 该目录为本人系统(双系统储存文件可互用) C:WINDOWSAllUsersApplicationDataNFSUnderground-------98 D:DocumentsandSetting
- | 52pk整理 | 2007-11-02 01:24
- 极品飞车:地下狂飚2试玩详细评测-显示设置与控制按键设置简介 【显示设置】 极品飞车:地下狂飚2(以下简称NFSU2)试玩版已经发布,对喜欢极飞系列的玩家来说~~这也是个了解自己的硬件配置是否能够顺利运行极飞新作的机会。这是EA在Readme文档中说明的最低硬件需求
- | 52pk整理 | 2007-11-02 01:23
- NeedofSpeed8显示设置中有几项是新增的: Fog-大气雾化。打开这个效果可以让整个城市更有种笼罩在雾气朦朦的夜色之下的感觉。 HorisonFog-远景雾化。将远处的景物雾化处理,也是增加一点GPU演算量的选项 OverBright-灯光高亮。打开这个效果,车身上的反光会有很大的
- | 52pk整理 | 2007-10-29 01:45
- 丰田AE86 进入游戏选择AE86(这东西可以说是大名鼎鼎,看过D的人都知道它所创造的极限传说)先进行车辆校调和马力测试为使用手动换档做准备。 通过动力测试我们可以看到86的最佳换档转速为7000rpm,发动机转速最好保持在约5000~7000rpm。准备工作做好后就可以开始跑了。
- | 52pk整理 | 2007-10-29 01:45
- 100%完成游戏了。 谈一些我的经验ps:很多都是在后来的世界地图里面找到的。 主要是关于完成比赛方面的。 1、主要的就是要仔细找比赛大概有30%的比赛地图上不显示。 2、这点大概很多人都知道,就是一定要买一辆越野车因为每个大的赛事都有越野车的比赛的如果你用一般
- | 52pk整理 | 2007-10-29 01:44
- 通常在进入LAN模式时,会在连接至大厅时卡住,没办法联机 现在找到了解决办法。 对建立游戏的机器进行如下修改: 在TCP/IP设置中,将网络的默认网关(缺省下为空)按照该台机器的IP地址填写。 如:机器的IP地址是13.9.23.8,就将其默认网关改为13.9.23.8就可
- | 52pk整理 | 2007-10-29 01:42
- 最近搞到了一个比较感兴趣的游戏《极品飞车地下狂飙2》。玩了玩发现做的相当不错!除了比上一代更好的创意之外,对车辆的行驶特性的模拟也有了长足的进步,虽然与真车还有很大的差距,但车辆的大致特性已经被完全模拟出来了。 由于着是我第一次写这类东西所以可能有些
- | 52pk整理 | 2007-10-24 01:56
- 1.终极无耻过弯法 秘诀就是:外外外 对弯道有要求~必须是急弯,小于90度的,路面狭窄,比赛区域外缘平顺,没有障碍物,没有草地边缘等。。。 顺着弯道外缘小角度贴进去,然后顺着弯道外缘拐弯~~就可以看见汽车拐出一道诡异的弧线。。直接高速过弯。。 操作得好的话一次
- | 52pk整理 | 2007-10-24 01:55
- 1,几个常用的缩略语。 gl=goodluck,gla=goodluckall,意为祝你(们)好运,在一个房间中所有人都按了ready(准备)好后,你便可说gla,如果只是你和对手两个人,只需要说gl。 hwg。如果你是host(主机)的话,在使用gla表示将要发车之外,还可以打出hwg=herewego,意为我
- | 52pk整理 | 2007-10-24 01:43
- 一.WHEEL 首先,它必须要精准。这其中牵涉了许多因素。第一点,设置上不该有问题。事实上,这不该成为问题,因为大部分的方向盘都有自动设置的功能,可以自动归位。不管怎幺说,方向盘通过USB连接端口与电脑联机,你只要插进电脑的USB端口,系统就应该能侦测到。 第二
- | 52pk整理 | 2007-10-24 01:41
- 现在使用键盘的还是绝大多数人,比如我其实键盘练好了,在浩方一般的跑跑已经足够了 首先需要说明的是:无论使用键盘/手柄/摇杆/方向盘,要跑的更快,在调车方面有一部分参数是相同的即首先需要做的是: 1将第一项缓冲装置底盘高度(ShocksRideHeight)调为0%,也就是调
- | 52pk整理 | 2007-10-19 01:23
- 首先,在游戏中的车辆可以分为:前轮驱动、后轮驱动、全轮驱动,每种驱动模式车辆的驾驶方式(主要是弯道)也是完全不同的。这点要一定要注意! 前轮驱动:这种驱动模式为现在大多数家用轿车所采用,它的弯道特性主要表现为:转向不足,这一特性还出现在四轮驱动车辆上
- | 52pk整理 | 2007-10-19 01:22
- 方向盘原理 方向盘是一种特别为赛车游戏设计的专用游戏控制器。 要简要说明方向盘原理,首先需要说明一下一个概念:控制器的轴(AXIS):玩家能在一定的范围内圆滑操作控制器达到类比控制需要,而控制器能将玩家的移动量的位置信息量化以后独立输出一组控制数据的就叫一
- | 52pk整理 | 2007-10-19 01:21
- 普通赛事(拉力赛、竞标赛、淘汰赛等) 这些比赛是以普通的比赛模式进行的,为了让玩家们能驾驶着自己的赛车在城市街道里狂奔,游戏中大部分在地图上看起来角度很大的弯道其实有很大的转距大部分的弯道赛车可以用极速通过。后期赛车经过改装使速度变得更快后也是如此,同

科技万花筒

文章排行