泰安信息港游戏频道
NFS
- | 52pk整理 | 2007-12-05 02:24
- 这里有很多NFS11的修改器,包括修改金钱的,还有各类内存地址的修改软件。万一修改内存或存档导致无法进入,那就只能重装游戏了。但是这个游戏太大了,安装起来太麻烦。所以一直没用这类软件修改。但是老是慢腾腾的升级、改装又太急人了...今天无意中发现一个笨办法,
- | 52pk整理 | 2007-11-30 01:56
- 换挡与喷射ShiftNOS 1.换挡 原理大致是第一挡换第二挡的时候要尽快,以增加引擎效率。引用DSA驾训教员的话是:1st--2ndShift:ASAP(Assoonaspossible) 第二挡换到第三挡,以及以后的每次换挡都要矜持一点,以获得最高速度。实际经验也就是看仪表盘听引擎声音了。 Lexus
- | 52pk整理 | 2007-11-30 01:56
- 输秘籍的方法和以前一样: CheatCodes 开始或继续生涯,在生涯菜单里选择CODEENTRY。然后选择SECRETCODE然后输入秘籍再按[ENTER]。有些秘籍只能用于一个生涯。 输入collectorsed 把你的nfs11变成收集版,多了5部车! 几个人人racingdayevent,是4个racingday。 5部车是
- | 52pk整理 | 2007-11-30 01:55
- 极品飞车11出来之后怨声载道,大多是说这次做的比较专业,比较不习惯。其实不然,看看赛道就知道了:路太烂,离专业还很远。这种路面导致的车辆各种难以操控现象直接反应到我方向盘上。给我一种不伦不类的感觉,不知道大家都什么感觉。(还不如TDU里的路面) 下面说说我
- | 52pk整理 | 2007-11-26 02:18
- 极品飞车9全车辆性能对比 LexusIS300 极速9 加速2 操控14 合计25 FiatPunto 极速=2 加速=16 操控=11 合计=29 ChryslerCobaltSS 极速=19 加速=9 操控=2 合计=30 GolfGTI 极速=21 加速=13 操控=14 合计=38 AudiTT3.2Quattro 极速=31 加速=16 操控=42 合计
- | 52pk整理 | 2007-11-26 01:56
- 极品飞车9车辆驱动形式、档位、转数一览表 序 号 车辆名称 驱动 形式 汽缸排列 原厂 档位数 原厂 最高转数 原厂带 Turbo 增压 最大值 1 2004 LexusIS300 FR 直列6缸 5 6,400 没有 2 FiatPunto FF 直列4缸 6 6,500 没有 3 Chevrolet CobaltSS FF 直列4缸 5 6,500 有 4 2
- | 52pk整理 | 2007-11-26 01:52
- 极品飞车9性能调试使用解析 1、转向比 这个很简单,就是你点左右车的转向幅度,飞行摇杆什么的是弯到头才能达到这个幅度。减就是小,加就是大。 2、操控 减小会使车更容易滑动,其实你车不管怎样过草地或泥土地的时候都有这种效果,但是你增加滑动方面效果的话再过草地
- | 52pk整理 | 2007-11-21 02:30
- 我的开法无NOSAT全程全油门 赛道中3个直角弯的过法,一切都是为了得到更高的出弯速度 第一个右弯:这招比较帅,受加贺相传,他还引用了头文字D第一集的典故就是拓海第一次在下坡碰到启介时用的那个feint漂移也就是一般俗称的惯性滑行(假右甩真左甩)虽然我觉得他这招和fei
- | 52pk整理 | 2007-11-21 02:29
- 一、 Inertia-Drift 松油门并利用惯性使车尾甩出的过弯方式(适用于FR车种,适用于120度以上的大弯角).作程序如下: 1.入弯前加速,入弯时松油门并同时猛切方向盘. 2.车子开始滑行后,降档并加油门,让车辆一边打滑一边出弯. 3.若只想小甩一下,可
- | 52pk整理 | 2007-11-21 02:28
- 弹离合(初学级):能够比较理想的直接破坏掉轮胎的抓地力。通过对离合踏板的踩击导致扭力在传动系统的不均匀传递来使后轮失去牵引力。所谓的踩击的意思就是说:迅速而有力的将离合踏板踹到底,然后再迅速的抬起。一般运用在比较窄,没有足够的空间利用重心转移造成甩
- | 52pk整理 | 2007-11-21 02:27
- 而如果想车轮长距离侧滑,唯一的方法就是让驱动轮高速空转,必须要装有LSD的、功率足够大的车才可以这样做。为什么要有LSD呢?因为车漂移时车身会倾斜,外侧车轮对地面的压力大,内侧的车轮压力校没有LSD的车会出现内侧驱动轮空转,外侧驱动轮转得很慢的情况。这个转得
- | 52pk整理 | 2007-11-19 02:12
- 这种方法并非我原创,我也是学习了论坛上另外高人的才这样打,不能算侵权吧,我就算是个火种的传播者吧,在这归纳一下,给被这个位置任意球困惑的人看。好,言归正传: 1、最佳适用距离:17~23米,再远进球概率就低了,推荐用直接射门的方法了,当然你可以试试,不是不能
- | 52pk整理 | 2007-11-19 02:11
- 实况9已经出了20天了,这段时间我沉浸在9的系统大大提高喜悦中,相信不少玩家和我有同样的感受吧? 话不多说,进正题: 首先是射门,太爽了,终于可以完成现实中那种对射门控制的感觉了,加入R2推射元素,和控制外脚背打门都是前作没有的,说实话以前的几代在射门上还
- | 52pk整理 | 2007-11-19 02:11
- 玩实况大家一直把技术看得很重要,其实除了技术以外,玩家的心态其实是很重要的.记得刚玩实况的时候心情紧张得不得了,玩一个钟下来心跳可能都会增加不少,一句话,很刺激.兴奋.可能不少朋友也是这点喜欢上实况的. 但在这么紧张的情况下,发挥的水平肯定很差,所以当时是菜鸟.
- | 52pk整理 | 2007-11-16 01:46
- 可能大家都知道了 但难保有人不知道@@ 就是啊....如果你想车车(比如说左弯吧)一路飘向左的状态的话就放油,只控方向,控方向可以普通紧按或者间歇性一下一下的按,车车就会保持一路向左的状态(当然油门要三五不时踩几下啦) 而紧按油门就可以在向左的状态中变回向前 还
- | 52pk整理 | 2007-11-16 01:41
- 首先:大家进注册表编辑器,把这正式版的这些数值都改了,这些数值是造成马赛克的重要原因!和大家的显卡好坏和显卡驱动都没有任何关系!把这几个数值改掉就保证无论你怎么进怎么重启都是无马赛克的! 要求大家把那一整行的蓝色标记的数值跟我的核对一遍,按我的改!修
- | 52pk整理 | 2007-11-16 01:39
- 在显示输入回车(PressEnter)的画面下,输入以下代码: 代码-效果 regmebaby-在生涯赛开始的时候提供2W元 opendoors-打开所有赛道 ordermybaby-开启所有车辆 gimmevisual1-UnlocksVisualUpgradesTier1 gimmevisual2-UnlockVisualUpgradesTier2 needperformance1-Unloc
- | 52pk整理 | 2007-11-12 01:30
- 英文引自driftsessing,vai翻译 1.Enteraturnataspeedtoohighforthevehicletohandle(ifyoudonotdrift,yourvehicleshouldexperienceundersteeratthisspeed). 用高速进弯(如果你不做漂移你将会understeer) 2.Heel-ToeDownshifttogetyourvehicleintoagearlowenoughtocaus
- | 52pk整理 | 2007-11-12 01:30
- 跳跳车操作方法如下: 1、按下Y(默认键,英文版本HydraulicsPressure),同时按一次上键,再按一次下键(分别按左右也行,就是让车身台高)。 2、然后把车顶到一个地方,比如墙、车库门等等。 3、再按下Y,这时你就同时乱按方向键吧,掌握好节奏别停埃 4、做好心理准
- | 52pk整理 | 2007-11-12 01:30
- 不知道这里有人知道了没有,在公路上闲逛的时候,遇见那些在校地图上面以橙色三角形为标志的Opponent车,只要靠上去,你的电话就会有反应(留意截图左上角),此时按回车就会提示是否单挑。而单挑是以这样的方式决胜负的:只要抛离对手一定距离为胜出,被对手抛离一定距

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